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戦場というものは、常に匂いがする。 感覚でしか伝えられないが、何か焼けつくような匂いというべきか。 戦場の匂いとしか言えないもの。 それに従う事こそが、男がずっと生き延びてきたコツであり――。 ――誰一人として、仲間を死なせないためへの道筋であると思っていた。 故に、ヴェスパー・アドミンの長、シギンは己の勘を、その戦場の匂いを嗅ぎとる。 そして、そこから判断を躊躇う事は一切しない。 「匂うな」 『何がだ、隊長』 「ニッチュ。 分かるか、右側だ。 ツァラに任せている方が、匂う」 再教育を終えた、元テロリストのAC乗りである自らの部下――V.A ニッチュに声を掛けながら、 シギンは落ち着いていた。 本来であれば、まだ調練中の別部隊の様子を確認しようと思っていた所への移動中に、襲撃の知らせを受け、 そのまま、雪原の戦場へと直行した。 建設中の前線基地への、急なベイラムのMT部隊の襲撃。 それに対して、回線を開き、即座に防衛の指示を飛ばしながら、シギンは、戦場の動向を確認していた。 アーキバスが再度、前線の足掛かりへと作っていた基地に対する急襲。 本来であれば焦る状況ではあるのだろうが、この程度の襲撃なら、 己がいなくともどうにでもなると、シギンは考えていた。 『V.A シギンだと!? どういうことだ、今回はMT部隊とAC2機だけじゃなかったのか!』 『情報はどうした! 最低限の事も出来ないのか上層部は!!』 襲撃した側だというのに、動揺しているベイラムのMTに躊躇なくレーザーライフルを向けて、引き金を引いては 1機、2機と堕とす。 無駄弾は必要ない。 的確に当てれば事は足りる。 ニッチュも、最低限の回避運動で、BAWS製のMTから放たれるミサイルを避けては、 的確に集団の中へとバズーカを叩きこみ、その爆発によって、複数のMTを薙ぎ払っていく。 散歩のような気軽さで、周辺の敵を殲滅しながら、本来の目的地である基地の右側――防衛用の人数こそ多いものの、 調練中の新兵が多いエリアへと向けて、アサルトブーストを起動させて、急ぐ。 時折、討ち漏らした敵が出てくるため、巡行モードではなく、戦闘モードのままだ。 エネルギーが尽きそうな段階で、素早く地面に着地し、再度起動させ、速度を落とすことなく移動していく。 『俺には分からんね。 アンタのようにそんな匂いなんて感じ取ってもいない』 「別に分からなくてもいい。 俺を信じてもらえればな」 『それは勿論。 隊長殿はな』 その言葉に苦笑する。 アーキバスは信用していないが、と頭に付くのが分かってしまうからだ。 己とて、アーキバスの依頼を多く受けて、独立傭兵からスカウトを貰った身だが、 それでも元は独立傭兵である。 他のアーキバスの連中と比べて、信頼できるという程度だろうかと思いつつも、 シギン本人はそれでいいと思っている。 恨みが消えることなど早々ない。 戦場で殺し殺されをしながら、ノーサイドなど出来もしないだろう。 ただ、己が部下を疑う事だけは、明確な証拠が出ない限り止めているだけだ。 「それでいい。 ……ふむ、やはり匂いを強く感じるな」 『どんな感じだ、隊長』 「焼けつくような、焦げたような鉄火場の――ああ、なんとなく想像がつくな。 ニッチュ、速度を上げるぞ」 『はいよ。 嫌な臭いってやつか』 「そうだ。 こういう匂いがするやつは大体面倒な手合いだ」 『それも勘か?』 「いいや、これは経験だ。 金にならん場合はとっとと逃げたくなるやつだ。 まあ、今は企業勤めだから逃げられんがな」 ニッチュから、微かに笑い声が漏れた。 それに笑い声を返し、それから気を引き締め直す。 「力戦になるかは分からんが、いずれにせよ面倒な相手が出てくる事は覚悟しておけ」 『やばくなったら尻尾を巻いて逃げ出すぜ、俺は』 「安心しろ、居残るのは常に俺だ。 偉い奴が責任を取れば丸く収まるからな、大体の場合は」 軽口を叩き合いながらも、互いに油断なく周囲を伺う。 いずれにせよ、あまりにもお粗末な襲撃に過ぎる。 この襲撃がただの血迷った襲撃ならば良いが、そうでないのなら――。 『隊長、ビンゴだ』 「ああ、当たりだ」 急速に、接近する前方を走る2機の反応。 ヴェスパーアドミンではない部隊が蹴散らされたのだろう。 多少の交戦の後は見えるが、損耗しているとはとても言えない。 「機体照合、AC名フルモンティ。 もう1機は、スクリーミング・ドンキー」 ほら見ろと、口に出して言いたくなる。 こういう鉄火場染みた匂いがしたときは、当然そういう奴が来ると知っていた。 『突撃のイカレ野郎か』 「馬鹿ではない。 むしろ冴えているから嫌になるタイプだ」 巡視していた部隊が、壊滅させられてそのまま基地を強襲しようとしていたのだろう。 しかも、新兵を狙っていたというのが、また的確で嫌らしいものだ。 ただの突撃馬鹿相手であれば、これほど楽な仕事は無かったのだが。 『こちらに背を向けたまま移動してるが、隊長』 「ああ、分かっている。 その前に」 回線を切り替え、連絡を入れる。 連絡先は、今まさに右から襲われそうになっている事を知らぬ、V.A ツァラへと。 直ぐに回線は繋がる。 『何用だ、シギン! 今こっちは交戦中で必死に考えて』 「ツァラ、お前なら今の状況をどうする」 『は? 何の話だ?』 「ACが2機。完全に油断しているお前の部隊の真横から迫っている。 よりにもよってベイラムのイカレ突撃のトンレサップとスヘルデだ」 『は、はぁ!? なんで!? 他の部隊はどうしていたんだ!? 説明をしてくれシギン!!』 「する暇はない、今すぐ答えろ」 『え、ああ、もう!! そのまま反転してありったけの弾をかます!! 遠くから!! 気を散らしてお前が来るのを待つ!!』 「――上出来だ」 何が、とツァラは返事を返す前に通信を切った。 「ニッチュ」 『V.A ヴェインには連絡済み。 奴もそんな遠くにはいなかった』 「良い仕事だ。 あわよくば、仕留めたい二人だ」 『へいへい、付き合うよ隊長』 小言を言っている間に、接敵する。 ABで加速している二機が見える。このままでは、速度で追いつけないだろう。 だが、遠距離から聞こえるレーザーキャノンの発射音。 そして、まばらに聞こえるミサイルの音。 ツァラ隊の、牽制にもなりはしない、ちょっとした邪魔にしかならぬ攻撃だが、それでいい。 いくら避けやすいと言っても、数があればクイックブーストを吹かさねば避けられぬ攻撃もある。 そうすれば嫌でも、エネルギーを消費して――。 「来るぞ」 『経験か?』 「勘だ」 その言葉と同時に、シールドを展開。 その直後に凄まじい衝撃が来る。 ニッチュの搭乗機、リズムゼロもすかさずシールドを展開し、ミサイルの衝撃を逸らした。 アサルトブーストを切り、地面に着地し滑るその勢いのままに、 フルモンティとスクリーミング・ドンキーは反転していた。 無防備な背中を晒すことなどないとは思っていたが、それにしてもまあ、判断が速いものだと舌を巻く。 そのまま、シギンの機体が、レイジングウェーブがシールドを構えたまま前進する。 スクリーミング・ドンキーが放つミサイルを、岩場の急斜面に滑り込むようにして避ける。 お返しとばかりにリズムゼロが、ミサイルを乱射しながら、前進していき、それに合わせてレイジングウェーブも前へと飛び出し――。 「恐ろしい男だな」 アラーム音。 急速にブースターを吹かしてクイックブーストを2連。 身体が衝撃に悲鳴を上げながらも、轟音を放ちながら、同じように飛び出してきていたフルモンティの拡散バズーカを かすり傷に抑えた。 直後、再度アラーム音。 シールドを展開し、リニアライフルを受け止める。 お返しとばかりにシールドを解除し、レーザーライフルを乱射。 交差して避けようとしたフルモンティの装甲を焼く音が響くも、あちらも器用に致命傷は避けている。 その勢いのままに、互いに機体をクイックターン――急速反転させようとして。 『隊長、ヴェインが到着しますが――』 「駄目だな。 引き際も見事なものだ」 そのまま、アサルトブーストを起動させる音。 フルモンティとスクリーミング・ドンキーが戦場から離脱していく。 『追撃は』 「俺とお前がこの場を離れる訳にもいかないだろう」 『へいへい』 その言葉を聞きながら、損耗を確認する。 機体の破損と怪我人は多いが、死者は0と、ヴェスパーアドミンの各部隊から通信が入っていく。 目立つ戦果はない。 精々数で押してきたベイラムの部隊を完膚なきまでに潰したが、大物2人は取り逃がした。 だが、それでいい。 「さて、戻るかニッチュ」 『ヴェインの野郎は兎も角、ツァラからは色々言われますよ、隊長』 「構わんさ。 ついでに褒めてやりたい気分だしな」 その言葉に、ニッチュが苦笑を漏らすのが聞こえる。 シギンもまた、苦笑しながら、ブースターに火をつけ、反転する。 自分の誇りは、戦果ではない、どれだけ護れたかにある。 そして、戦士としての価値は、最期に決まる。 己の最期も戦士として死にたいと決めているし――それ以上に部下を無駄死になどさせない。 それが、シギンの誇りだった。 登場人物 V.A シギン V.A ツァラ V.A ニッチュ V.A ヴェイン トンレサップ スヘルデ
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技術指南/前提知識 3Dゲームを作るに辺り、最低限必要な前提知識を紹介します。 詳しくは説明しないので、理解していない場合は各自勉強してください。 C/C++ ベクトル・行列 力学基本 C/C++ ベクトル・行列 力学基本
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戦士の誇り カウンター罠 戦闘及びバトルフェイズを終了させる 効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 モンスター効果無効 モンスター破壊 罠 罠無効 罠破壊 魔法無効 魔法破壊
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前提変換(ぜんていへんかん) 利用する設定の申請や行動宣言の内容により、前提となる抽出条件を変えること。 難易度は上がる場合も下がる場合も変わらない場合もある。 Ver.2.5からは逆成功要素も前提変換で処理されるようになった。 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行 専門用語集/さ行/せ
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熟練剣士転職ツアー 【クエスト名】剣士の誇り 【依頼場所】ロンドン 海事ギルド 【必要スキル】英語 応用剣術8 クエストデータベース「剣士の誇り」 最近は、結構出せる人も多くて、4人とかでもクリアできちゃうので、声を掛け合って随時開催されているようです。 「ちょっと、熟練剣士クエやらない?」 とでも商茶でつぶやけば、ダレかしら答えてくれると思いますっっ。 というわけで、これは改めてイベント!!としては開催されないと思いますが、一応消さずに残しておきます。 各種イベントへ戻る
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【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD フォーラム 対応ver 更新状況 簡易説明 MinecraftForge 独自Forum 1.1~1.9 頻繁 大抵のMODがこれを要求する。このMODは、APIが充実しているから、moddingをするなら、これを利用するといい LiteLoader MinecratForum 1.5.2~1.8.9 頻繁 新しくできた、APIMinimapなどは、半分ほどこちらで作られている。開発版はこちら CodeChickenCore MinecraftForge MinecratForum 1.0~1.9 頻繁 chickenbonesが作ったMODの前提mod。たまに要求される。 Player API MinecraftB1.7.3~1.8.8に対応 MinecraftForum MOD Loader(RML) MinecraftB1.0~1.6.2に対応 MinecraftForum(更新停止) Forge Mod Loader(FML) Minecraft1.4.5~1.8に対応 ダウンロードページ 前提MOD CoFH Core Minecraft1.4.7~1.7.10に対応 前提として、MinecraftForgeが必要 現在、1.4.7版は、DL不可 ダウンロードページ MCEconomy2 前提として、MinecraftForgeが必要 Render Player API ダウンロードページ
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前提 行なう場合は参加者全員Wiki必読です。また参加しようとしている人たちが確認できる場所にこのwikiのアドレスを張ってください。これは必須です。 ・参加時は国の名ではなく、必ず人名で!! ない場合は愛称などで ・顔文字絵文字、wなどのネットスラングはお控えください ただし、メールの文面(メール使用RP)では例外です また、墓場が舞台裏等、シリアスでない場合はそのかぎりではありません。 ・RP重視 専門用語は使用禁止(CO,GS,占いロラ,グレランなど) どうしても使用したい場合は、キャラがなぜその言葉を知っているのか、そして意味を皆に説明するなど、納得のできるRPをお願いします また、本来の人狼とは違い、『吊り』はありません。『吊り』の代わりに『撃つ』のです。 絶望村では細かな単語の変化があります。 ・呼びかける時など、会話に名前を織り込む感じで話すと、とても自然に見えます ・中の人の発言は極力避けて。どうしても行いたい時は温度差墓場で行なうか、括弧を使用してください。ゲーム開始前にSNSなどのリアルな話題は非推奨です。そこにいるのは貴方ではありません。キャラなのですから。または、キャラバレしない程度にツイッターの方で呟くのもありです。しかし、できる限り使用しないのをお勧めします。 ・墓場に行っても地上ではまだ話は続いています。 シリアスならば、地上の事を気にするRPを。シリアルでも地上を無視するようなRPは推奨しません。決着がつくまでが一つのお話なんです。 最後に 『特殊絶望村』の名称を使用、またテンプレを使用するならば、以上の最低限の約束をお守りください。 多くの人の努力と協力、時間を使い、作り上げた『特殊絶望村』を壊すような事はお控えください。 また、特殊絶望村の中でもさらに特殊村に属する村(時空村 恋愛村 花村など)は設定が複雑なため、行なう際、ご一報を御願いします。 このルールを守れ無い場合は『特殊絶望村』という名称を取り下げていただく可能性もありますので、ご了承ください。 着々と積み上げた先人の努力を無駄にする行為は非常に迷惑です。 特殊村は 1.国に化けた人狼が本物の振りをして成り代わってるパターン と、 2.国そのものが人狼になってしまってるパターン の二つ。 どちらのパターンにするかは、村長が最初に決めてください。 ゲーム時間は25~30分推奨 人狼で使う用語は使用禁止 ただし、役職説明後の役職名は可。特殊村の為、本来の役職とは名前が変化しています。 役職は、紙に書かれ、いつの間にか配布されています。 しかし、その紙にかかれているのは、本人しか読むことの出来ない文字です。 以下、占い師、霊能は停電から明けた時(ゲームでいうところの朝)にその紙に本人しか見れない文字で結果が書き出されます。 皆は普通に会議あると思っているが、内容をろくに何も知らされずに来た。 だからいつもいるはずのメンバーが居なかったり逆にいつもはいないメンバーが居たりする。 噛みは一定時間経つと(村の時間的に20分)すると瞬間的に停電がおき、 電気がついたと思ったら、噛まれて死体があったり、護衛成功でなかったりする。 その出来事は、全て一晩のうちに起こる。 吊りは銃にて行なわれる。噛みは銃かその他かは村長があらかじめ決めておくとやりやすいです 吊り用の銃はホワイトボードの傍に置かれる。一般的な人狼と同じく縄の数の弾がつまった銃。 吊りの銃と噛みの銃は別物。 国は死なないため、実際は噛まれたり撃たれたりしたら仮死状態となる。 いつ目覚めるかわからないっていう条件つきの。 墓場での行動は 1.表舞台は演技だったという設定でお笑い暴走大歓迎、ゲーム用語使用可。別名、温度差で風邪を引きそう 2.シリアス続行。霊として表を見守る。ゲーム用語は使用不可。 最初に村長がどちらで行なうかを決定してください。 ゲーム終了後に復活できるかは会話の流れから決定しても構いません。 ゲームの流れ 開始20分前程度から、村長により『人狼』の噂の前ぶり。 その際、『人狼物語』という役職が乗った本を発見。皆が目を通すことに。 村長は、『人狼物語』のテンプレを張ると良い ↓ ゲーム開始時間 村長がテンプレの『本編開始時』を張る。 ポケットの中に白い紙が入っている事を一同は確認する。 この時、村長がさりげなく誘導しても良い。 初日のみ、吊りでの銃を使わずに、縛るだけという方法をとても良い。 ↓ 初回停電後、吊られた噛まれた者の遺体がその場へと。 もし、初日に縛るだけで済ませた場合は、『もし銃を使うことなく束縛したのみだった場合』を張る 以下は流れに任せて楽しむ。 最後の3人まで引き延ばしてほしいので、人狼は所々にポロッと黒っぽい部分を入れると盛り上がります
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概要 アニオタなどの間で見ている事が前提で会話が進むアニメのこと。 ○○見てない奴なんているの!?と目をまんまるにされる類のクラスのアニメ。 文学作品にたとえるならば『イーリアス』とか『オデッセイア』とか『坊ちゃん』とか。 漫画作品にたとえるならば『まんが道』とか『グラップラー刃牙』とか『カイジ』とか。 ラノベにたとえるならば『マリア様がみてる』とか。 そして焼肉食べ放題に例えるなら…もうお分かりですね? 前提アニメとされる作品一覧 輪るピングドラム 機動戦士ガンダム 新世紀エヴァンゲリオン サザエさん ドラえもん クレヨンしんちゃん ちびまる子ちゃん パーマン キテレツ大百科 ロミオの青い空 魔法少女まどか☆マギカ
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主催側発表の『Fullpediaについて、著作権問題とは別に』では、「『Fullpedia』の発行の大前提は、『Mr.FULLSWING』をとりまく以下の環境があってのことです。」とした上で、以下の事項を述べている。 ①『Mr.FULLSWING』が2006年の連載終了から7年経ち、著者である鈴木信也先生も既にジャンプから離れていることから、 『Mr.FULLSWING』に関する新たなファンブックなどの発行が現在そして以後ほとんど見込めないこと。②公式ファンブックの『球春白書』(2004年)のみならず、『Mr.FULLSWING』に関しては初めの単行本である原作ジャンプコミックスにおいても 現在Amazon等で大半が中古販売のみとなっており、事実上の絶版状態となっていること。 ③『Fullpedia』の発行部数は同人誌の基準から言っても非常に少数の範囲であり、また一般流通や書店委託のルートにも乗るものではないこと。 ④発表の場が同人誌即売会のプチオンリーと個人通販のみにほぼ限定され、原作である『Mr.FULLSWING』の未読者・未購入者が手に取る可能性は非常に低いということ。 これについて大幅に事実と相違する点は見当たらず、また同人誌に関連する過去の係争の事例を見ても、その同人誌の置かれた環境が大きく関わっていることから、『Fullpedia』問題を扱うための前提として機能すると考えられるため、ここに引用する。 なお、「発行部数」についてのみ公開された情報源はないが、上記の環境を踏まえた上で該当プチオンリーのサークル参加数が40であることを考えると、重大な虚偽は含まれないものと思われる。
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注:支援の庭特有の記事 楽しみ方は人それぞれですので、相手が何をして愉しいとしているのか これには相当な注意が必要と考えます。趣味が合う人ならいいのですが そうでなかったら早々に手を引いてしまうほうがいいでしょう。 支援という楽しみ方は多分に人を巻き込むものです。 回復を肩代わりするのは有効性をもっていると信じて疑わないのは 昔から変わりませんが、しかしその一方で狩りの醍醐味である苦労を奪う 甘やかす のような考え方があるように 味方には回復を放棄させるのです。 こうした強制(プログラムからではなく、味方からの)がストレスになったりは しないのでしょうか。 本当に味方は支援屋が考えるような効率化を望んでいるのか そもそも支援手が考える効率というのが何か この辺は、味方との折り合いと同様に、 味方と支援手との関係に大きく濃い影を落とすでしょう。 自分がいくらこだわっても、最終的に相手にわかってもらえないことなど いくらでもあります。 支援の精神論は、だから難しいところがあるのです。 こちらから提案する分業体制とストレス除去の様々な方策は 「ひとつの形」でしかないということ また効率化を志向しながら支援手自身がどこかに非効率を含むこと (結果的に攻撃したほうが早いという通説がある場合の支援、 あるいは装備に関するこだわりやプレイスタイル、得手不得手など) こういうものがあるからこそ 支援手がどういうスタイルでどういう戦いを提案するか もっとわかりやすく言えば どんな感じでモンハンをセッションしていくか どうやって一緒に楽しむか っていうことを、前提として支援手はもっているものなのです。 支援は最初から認められるものではないのですが それは全てのプレイヤーが最初から認められるわけがないから 支援もまたそうだというわけです。 その上わかりやすいコードにのっかってない支援のことなので 支援手がそのうち「当たり前だ」と思うようになる 「回復してもらえばうれしい」とか「攻撃してもらえること」だとかは 決して最初から前提されている事項ではないのだと。 ……まあ一生懸命やってればだいたい認められますけどね。